Longevity Science

健康長寿科学

クリニックで測り、暮らしで守る。

窓いっぱいに木々の緑が見えるリビング
売り場に並ぶケールやレタスなどの葉物野菜
ヨーグルトとグラノーラ、ベリーを盛ったグラス
木の机に並ぶ採血管とリストバンド型のウェアラブル
レーダーチャートが載った栄養解析レポート
夕日の沈む海岸

採血管とウェアラブルの写真は、イメージ画像(AI生成)です。

Definitions

Longevity と Healthspan

長く生きることと、健康に過ごせることは同じではありません。この二つの差をどう縮めるかが、健康長寿科学の出発点です。

Longevity長寿

longus長い+aevum年月・生涯

ラテン語の longaevitas が語源で、英語では17世紀の初めから使われています。意味は、長く生きること。

Healthspan健康寿命

health健康+span期間

lifespan(寿命)と対で使われる言葉で、健康に過ごせる期間を指します。測り方は一つではありません。日本の統計は「日常生活に制限のない期間の平均」を、WHO(世界保健機関)は病気や障害のある期間を割り引いた「健康調整平均寿命」を使っています。

寿命と健康寿命の差(日本、2022年)
男性

健康寿命 72.57年差 8.49年平均寿命 81.05年

女性

健康寿命 75.45年差 11.63年平均寿命 87.09年

出典:厚生労働省「健康寿命の令和4年値について」(2024年12月)、同「令和4年簡易生命表」。差は同省の公表値です。

WHOの指標で測ると、世界全体のこの差は、2000年の8.5年から2019年の9.6年へ広がりました。WHO加盟183か国のデータを分析した研究です(Garmany & Terzic, JAMA Network Open, 2024)。

Blue Zones

「長寿の里」ではなく、行動を見る

ブルーゾーンは、長寿の人が多いとされる地域の呼び名です。2004年、イタリアのサルデーニャ島の山あいに、100歳に達した人の割合が高い地域があると報告した論文で、この言葉が使われました。

ただ、年齢の記録の正確さには疑問も出されています。この言葉を使い始めた研究者たちは、複数の記録を突き合わせて確かめたと答えており、議論は続いています。私たちは「この地域は長寿だ」という言い方を使いません。そうした地域で語られてきた一つひとつの行動を、それぞれの研究で確かめます。

出典:Poulain M, et al. Exp Gerontol. 2004;39(9):1423-1429./Austad SN, Pes GM. Gerontologist. 2025;65(12).

  • 人とのつながり

    人とのつながりが強い人は、弱い人より生存の見込みが高い(オッズ比1.50)。148の研究、約31万人をまとめた結果です。

    Holt-Lunstad ら, PLoS Med, 2010
  • 生きがい

    人生の目的をはっきり持つ人は、亡くなるリスクが低い(相対リスク0.83)。10の追跡研究、約13.6万人。

    Cohen ら, Psychosom Med, 2016
  • 日々の運動

    仕事以外で、中強度以上の運動を週150分ほどする人は、まったくしない人より亡くなるリスクが低い(相対リスク0.69)。94の追跡調査、3,000万人以上を集めた分析の一部です。

    Garcia ら, Br J Sports Med, 2023
  • 野菜と果物

    野菜と果物を食べる量が1日200g多いごとに、亡くなるリスクが低い(相対リスク0.90)。95の研究を集めた分析のうち、15の研究をまとめた値です。

    Aune ら, Int J Epidemiol, 2017

4つとも、人を追跡して関連を調べた研究です。原因と結果を示すものではありません。

Our thinking

私たちの考え方

血液検査・尿検査(年に数回の「点」)ウェアラブルが記録する毎日(「線」)日々の小さな変化に立てるフラグ(診断ではなく「気づき」)

模式図です。形は説明のための例で、実際のデータではありません。

01

点ではなく、線で守る。

年に数回の受診や検査は「点」です。健康が決まるのは、その間の毎日——住まい、食事、睡眠、働き方、環境という「線」の上です。クリニックを測定と教育の場とし、介入の場を暮らしそのものへ広げていきます。

02

血液を基準に、ウェアラブルで変化に気づく。

ゴールドスタンダードである血液検査・尿検査と、ウェアラブルが記録する24時間のバイタル(睡眠、心拍変動、活動など)との対応関係を確かめていきます。そのうえで、ウェアラブルにしかできない役割——日々の小さな変化にいち早くフラグを立てること——を研究のテーマとし、診断ではなく「気づき」として医療とウェルネスの現場に生かすことを目指します。

03

「ながら」で健康を守る時代へ。

健康のために生活を大きく変えるのは、多くの人にとって続きません。帰宅後の光・音・香り・温度など五感への働きかけや、日々の過ごし方のさりげない誘導によって、暮らしながら健康が守られる環境をつくる。バイタルや個人のデータを、創薬だけでなく環境の設計にも生かす「環境医学」の考え方です。

How a flag worksいつもとの違いが続いたら、知らせる

血液検査は年に数回です。その間の毎日は、ウェアラブルが記録します。その記録が、本人のいつもの値から外れたまま続いたときに、知らせる。そういう仕組みを目指していて、これを「フラグ」と呼んでいます。

例:安静時の心拍数(14日間) 123
  1. 本人のいつもの範囲。過去の記録から決める
  2. いつもより高い日が、5日続いた
  3. ここでフラグが立つ
届く知らせの例 安静時の心拍が、5日続けていつもより高くなっています

眠りの質が下がった時期と重なっています。続くようなら、次の採血を早めるかを医師に相談してください。

見本です。形は説明のための例で、実際の人のデータではありません。フラグは診断ではなく、気づきのきっかけです。

  1. 01

    測る

    血液検査・尿検査を基準にします。

  2. 02

    追う

    ウェアラブルが記録する日常のデータで、変化を追います。

  3. 03

    介入する

    住まい・食・環境に働きかけます。

  4. 04

    再び測る

    変化を確かめ、次の循環につなげます。

A day

線で守る一日

私たちが目指している一日の姿です。まだ実現していません。いま提供しているのは血液検査の解析レポートで、ここに描いた仕組みは、これから協議と研究を通じて形にしていくものです。

  1. 朝の光が入る寝室。枕元にリストバンド型のウェアラブル
    06:30

    起床

    眠っている間の呼吸や心拍、眠りの深さが、起きたときにはもう記録されている。

  2. 並木道を歩く人の後ろ姿。手首にウェアラブル
    日中

    外出

    ウェアラブルが心拍変動や活動を追う。睡眠が足りない日は、「夕方の激しい運動は控えめに」と一言届く。

  3. 夕方、あたたかい色の照明がともるリビング
    19:00

    帰宅

    その日のデータに合わせて、照明の色、香り、音が整っている。

  4. 小さな明かりだけがともる、夜の寝室
    22:30

    就寝

    光が暖かい色に落ち、寝室の温度が下がる。

  5. 採血管をラックに置く、手袋をした手
    3か月ごと

    採血

    医師が判定し、日常のデータと突き合わせたレポートが届く。クリニックでは、結果をもとに医師と話す。

写真はイメージ画像(AI生成)です。

クリニックは年に数回、住まいは毎日。光・香り・音・温度に働きかけられるのは、住まいです。

Behaviour change

行動を変えることの大切さと、難しさ

データは増えました。足りないのは、それを行動につなぐ一本の線です。検査の結果や正しい知識を受け取っても、それだけで行動が変わるとは限りません。

01

なぜ大切か

測った結果も、整えた環境も、毎日の過ごし方に結びついてはじめて意味を持ちます。大きく変える必要はありません。小さな変化が続けば十分です。

02

なぜ難しいか

体に良いと分かっていても、続けるのは簡単ではありません。がんばりに頼る方法は、忙しい日や気分が乗らない日に途切れます。

03

楽しく巻き込む

気づいたら参加していて、楽しいから続いている。そういう仕掛けを、住まいや職場、アプリの中につくることを目指します。ポイントやゲームの要素、仲間と一緒に取り組む形などです。

Design rules

仕掛けを考えるときの、3つの決まり

  • 行動と改善を評価する

    数値が良いか悪いかより、行動したことと、前より良くなったことを評価します。病気のある人が不利にならないようにするためです。

  • 改善の割合で比べる

    比べるのは、変化の割合です。70代の人が、30代の人に勝てます。

  • 休むことも評価する

    体が疲れている日に、運動を休む。その選択にも価値を置きます。

BMIが25以上の成人602人が参加した米国の無作為化試験では、歩数のゲームを24週間続けました。ゲームには、競う、協力する、応援してもらう、の3つの型があります。競う型のグループは、ウェアラブルの記録だけを受け取ったグループより、1日の歩数の増え方が約920歩多くなりました。ただし、ゲームが終わるとどのグループも歩数は減りました。その後の12週間も差が残ったのは、競う型だけです(Patel MS, et al. JAMA Intern Med. 2019)。続く仕掛けをどうつくるかが課題です。

自宅のキッチンで手に持ったサラダ
毎日の食事
売り場に並ぶレモンやオレンジ
何を選ぶか
焼いたズッキーニとなすにモッツァレラとトマトをのせた一皿
おいしく食べる
夕暮れの海辺。遠くに、水に入って遊ぶ人の小さな姿
休む
法人向けの、行動をうながす仕掛けを見る →
Nature and soil

自然と土に触れる

自然や土に触れることを、私たちは健康長寿の大切な要素と考えています。研究はまだ多くありません。いま分かっていることと、分かっていないことを分けて書きます。

住まいの周りの緑

緑が多いほど、亡くなるリスクが低い傾向

7か国、約830万人を追った9つの研究をまとめた結果です。追跡研究なので、緑が原因だとまでは言えません。

Rojas-Rueda ら, Lancet Planet Health, 2019

土

土に触れた人で、皮膚の細菌と免疫の指標が変わった

微生物の多い土で1か月、室内で食べられる植物を育てた大人の無作為化試験です。微生物の少ない土のグループと比べて、皮膚の細菌の種類が増えました。7つ調べた免疫の指標のうち、免疫の調節に関わるIL-10も上がっています。フィンランドの保育園で、園庭に森の土と芝を入れた28日間の研究(3〜5歳の75人。無作為化はしていません)でも、似た変化が見られました。

Saarenpää ら, Environ Int, 2024/Roslund ら, Sci Adv, 2020

森

森で過ごすと、不安や気分の落ち込みがやわらぐ

36の研究、3,554人をまとめた分析です。一方、血圧や心拍数には、それほどはっきりした変化は出ていません。

Siah ら, Int J Ment Health Nurs, 2023

まだ分かっていないこともあります。私たちが調べた範囲では、病気の発症や寿命まで確かめた試験は見つかっていません。なぜこうした変化が起きるのか、微生物だけで説明できるのかも、これからです。私たちが確かめたいことの一つです。

大きなガジュマルの木を見上げる人の後ろ姿
自然の中で過ごす
木もれ日の当たる森の苔
森を歩く
青空に伸びるヤシの木
空を見上げる
ヤシの木と、帆を立てた小さな船のある砂浜
海辺で過ごす
Themes

取り組んでいるテーマ

01

血液検査解析レポート

分子栄養学・機能性医学の考え方で血液検査を読み解き、栄養素ごとの状態を最適域で評価するレポートを開発し、医療機関と連携して提供しています。一般的な基準値の「正常・異常」だけでは見えにくい変化を示し、受け取る人向けと医師向けの2部構成で、次の検査や生活の見直しにつなげます。診断は医師が行います。

02

血液・尿とウェアラブルの対応関係、変化に気づくフラグの設計

東京大学大学院医学系研究科で、Physical AI、環境医学、予防医療と保険の役割など複数のテーマについて、どこから研究を始めるかを協議しています。

03

大規模な会員データによるアルゴリズムの確立と検証

すでに多くの会員を持つ企業とのタイアップにより、データの集積と処理を通じて、フラグを立てるアルゴリズムの確立と検証を目指します。

04

住まいと滞在への実装(Wellness Residence)

血液検査を基準に日常のデータで変化を追い、住まい・食・環境で介入し、再び測る。この循環を、住まいと滞在の場に組み込む仕組みを提案・協議しています。地域に滞在しながら測り、帰宅後の日々につなげる滞在型の取り組みも提案中です。

05

予防医療と保険、幸福と健康の定義

生命保険会社と、予防医療・Longevity医療が果たす役割について協議しています。産学連携でデータを取り、「健康」と「幸福」をどう定義し、測るかに取り組みます。

Insights

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講演 · ハワイ大学 · ロンジェビティー · 異文化コミュニケーション
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